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Proyectos Scratch

Copiar en su libreta lo siguiente Haciendo caminar los objetos con el teclado Canciones Navideñas Movimiento y rebote en el borde Juego Trampolin Juego Portera

Condicionales

En la programación, los condicionales permiten que un algoritmo tome decisiones basadas en ciertas condiciones. Estas decisiones pueden cambiar el flujo de ejecución del programa, dependiendo de si una condición se cumple (es verdadera) o no (es falsa). En PSeInt, los condicionales se implementan principalmente con las estructuras Si...Entonces...Sino... y Segun...Hacer. Los condicionales son fundamentales para crear programas que reaccionen dinámicamente a la entrada del usuario y a diversas situaciones, permitiendo mayor flexibilidad y control en los algoritmos. Estructuras básicas o sintaxis Condicional Si…Entonces Condicional Según…Hacer Ejemplos de código 1. Verificación de número par o impar 2. Determinación de la edad para votar 3. Cálculo de descuento de 10% en una compra mayor a $1,000 o de 5% si es menor a $1,000 4. Determinación del mayor de dos números Los condicionales permiten desarrollar algoritmos más complejos y flexibles, facilitando la toma de decisiones. En lo...

Respuestas a los ejercicios

Ejercicios: Ejercicio #1: Modificar el problema #3 para que calcule un 25% de descuento, en lugar de un 10%.  Ejercicio #2: Modificar el problema #6 para que calcule el Cuadrupe (4 veces) y el quintuple (5 veces), en lugar del doble y el triple. Ejercicio #3: Modificar el problema #1 para que calcule el promedio de 5 números, en lugar del promedio de 3 números.

Guía del Examen del 1er trimestre

 Guía del examen del 1er trimestre  1. ¿Qué es programación?  Es organizar una secuencia de pasos ordenados a seguir para hacer cualquier cosa.  2. ¿Qué forma a un lenguaje de programación?  Lo forman signos, palabras y símbolos que permiten la comunicación entre el programador y el ordenador.  3. ¿Cuáles son los tipos de programación que existen?  Estructurada, Modular y Orientada a Objetos.  4. ¿Qué son las palabras reservadas?  Son palabras que dentro del lenguaje significan la ejecución de una instrucción determinada.  5. ¿Qué son las variables?  Son datos que pueden variar durante la ejecución del programa.  6. ¿Qué son los identificadores?  Es el nombre que se les da a las diferentes variables.  7. ¿Qué son las constantes?  Son datos que no varían durante la ejecución del programa.  8. ¿Cuáles son las constantes lógicas?  Verdadero y Falso.  9. ¿Qué permiten las operaciones de entrada y salid...

¿Qué es el Pseudocódigo?

¿Qué es el pseudocódigo? El pseudocódigo es una representación simplificada y escrita en lenguaje natural de los pasos que debe seguir un programa para resolver un problema. Aunque no es un lenguaje de programación real, el pseudocódigo se utiliza como una herramienta para planificar cómo funcionará un programa antes de escribirlo en un lenguaje de programación específico. El pseudocódigo no sigue reglas estrictas de sintaxis como los lenguajes de programación, lo que lo hace fácil de entender por cualquier persona que esté familiarizada con los conceptos básicos de programación. Su objetivo principal es describir la lógica de un programa sin preocuparse por los detalles técnicos del lenguaje en que se implementará. ¿Cómo se utiliza el pseudocódigo en programación? Se utiliza en la etapa de diseño de un programa, antes de escribir el código en un lenguaje formal. Ayuda a los programadores a pensar en la solución del problema de una manera estructurada y a visualizar los pasos que tomar...

Pseudocódigo y Diagramas de flujo II

Ejemplo #1: Suma de dos números Diagrama de flujo:   Pseudocódigo:   Ejemplo #2: Verificar si un número es par o impar Algoritmo: Leer el número Dividir el número entre 2 Si la división  da como residuo 0 , el número es par Si la división da como residuo 1, el número es impar Diagrama de flujo:   Pseudocódigo:    Ejercicios:   Escribe el algoritmo, diagrama de flujo de cada uno de los siguientes problemas: Ejercicio #1: Verificar si un número es positivo o negativo Ejercicio #2: Obtener el área de un pentágono. Ejercicio #3: Obtener la hipotenusa de un triángulo rectángulo.    

Pseudocódigo y Diagramas de Flujo

3. Pseudocódigo y Diagramas de Flujo ¿Qué es un algoritmo? Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones bien definidas que permite resolver un problema o realizar una tarea.  En informática, los algoritmos son cruciales porque definen cómo una computadora debe procesar información para realizar tareas ¿Cómo se utilizan los algoritmos en programación? En programación, un algoritmo se utiliza para definir cómo resolver un problema de manera eficiente. Los programadores crean algoritmos para procesar datos, tomar decisiones y controlar el flujo de un programa. Los algoritmos pueden ser simples, como una suma de dos números, o complejos, como los que utilizan las redes sociales para recomendar contenido o los que se emplean en inteligencia artificial. Pasos básicos en el uso de algoritmos en programación: Definir el problema: Antes de diseñar un algoritmo, es necesario entender el problema que se desea resolver. Diseñar el algoritmo: Escribir los pasos necesarios para resolv...

Entrada y salida de datos

 2. Entrada y Salida de datos. La entrada y salida de datos son fundamentales para interactuar con el usuario. Estas operaciones permiten que el programa reciba información y muestre resultados o mensajes en pantalla. 1. Entrada de Datos: La entrada de datos se refiere a la capacidad de un programa para recibir información proporcionada por el usuario. En PSeInt, la entrada se realiza mediante la instrucción Leer. Sintaxis: Leer variable Explicación: Leer: Solicita al usuario que ingrese un valor. variable: Es el lugar donde se almacenará el valor ingresado. Ejemplo: Algoritmo EntradaDatos     Definir nombre Como Cadena     Escribir "Ingrese su nombre:"     Leer nombre FinAlgoritmo Aquí, el programa solicita al usuario que ingrese su nombre y lo almacena en la variable nombre. 2. Salida de Datos: La salida de datos se refiere a mostrar información o resultados al usuario. En PSeInt, la instrucción Escribir es usada para este propósito. ...

Unidad I. Introducción a la programación. Conceptos Básicos

1. Conceptos Básicos: Variables, constantes, tipos de datos, operadores, etc. ¿Qué es la programación? La programación es el acto de programar, es decir, organizar una secuencia de pasos ordenados a seguir para hacer cierta cosa. En el ámbito de la informática, la programación refiere a la acción de crear programas o aplicaciones a través del desarrollo de un código fuente, que se basa en el conjunto de instrucciones que sigue la computadora para ejecutar un programa. La programación es lo que permite que una computadora funcione y realice las tareas que el usuario solicita. Lenguaje de programación El lenguaje de programación es un idioma artificial prediseñado formado por signos, palabras y símbolos que permite la comunicación entre el programador y la computadora. El código fuente está formado por líneas de texto que expresan en lenguaje de programación las instrucciones que debe llevar a cabo la computadora. Este código es creado, diseñado, codificado, mantenido y depurado a través...

Virus informáticos

  Investigar y escribir en la libreta lo siguiente:  ¿Qué son los virus informáticos? ¿Cuáles son los diferentes tipos de virus informáticos? ¿Cómo afectan los virus informáticos? Realizar una presentación en Microsoft Office PowerPoint o en Canva, con al menos 9 diapositivas donde se incluya la información que previamente investigaron.